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立即开始,按照自己的计划学习。
可灵活调整截止日期
根据您的日程表重置截止日期。
中级
完成时间大约为27 小时
英语(English)
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Unity

教学大纲 - 您将从这门课程中学到什么

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完成时间为 7 小时

Get Ready, Get Set, Go!

完成时间为 7 小时
9 个视频 (总计 19 分钟), 11 个阅读材料, 6 个测验
9 个视频
Get Ready, Get Set, Go!1分钟
Setting Up Your Mobile VR Project1分钟
About Our Courseware Framework1分钟
Understanding VR Frameworks2分钟
Debugging and Profiling for VR Performance5分钟
VR Positional Audio2分钟
Gaze-Based Triggers41
Project Solutions: Get Ready, Get Set, Go!1分钟
11 个阅读材料
Course Prerequisites and Hardware Requirements2分钟
Additional Resources and Getting Help10分钟
About the Course Project Work2分钟
Project Work: Creating Your VR Project2小时
Sending Feedback about the Course10分钟
Activity: Explore the Courseware3分钟
Exploring Different Frameworks10分钟
Useful Links: Optimizing Performance in VR1小时
Project Work: Implementing VR Spatial Audio45分钟
Project Work: Implementing Gaze-Based Triggers, Part 11小时
Project Work: Implementing Gaze-Based Triggers, Part 230分钟
6 个练习
About our Courseware project4分钟
VR Frameworks4分钟
Profiling and Other Techniques8分钟
VR Positional Audio4分钟
Gaze-based Triggers2分钟
Module 1 Quiz20分钟
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完成时间为 6 小时

Module 2 - Working with Mobile VR in Unity

完成时间为 6 小时
9 个视频 (总计 26 分钟), 5 个阅读材料, 6 个测验
9 个视频
Unity XR Under the Hood - Part 12分钟
Unity XR Under the Hood - Part 26分钟
Unity XR Under the Hood - Part 32分钟
Project Intro: Retrieving Tracking and Performance Information32
Controller Input and Output2分钟
The Tracked Pose Driver4分钟
Transforming Tracking Coordinates1分钟
Project Work Solutions: Working With Mobile VR in Unity2分钟
5 个阅读材料
Project Work: Retrieving Tracking and Performance Information1 小时 15 分
Triggering Screenshots in Your Applications10分钟
Project Work: Leveraging Controller Button Input30分钟
Project Work: Tracking in XR - Wiring up your own sword30分钟
Project Work - Wiring the Opponent's Sword1小时
5 个练习
XR Core API Objects4分钟
Controller Input and Output2分钟
Using the Tracked Pose Driver4分钟
Transforming Tracking Coordinates2分钟
Module 2 Quiz18分钟
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完成时间为 7 小时

Module 3 - Interaction and Locomotion

完成时间为 7 小时
14 个视频 (总计 24 分钟), 11 个阅读材料, 6 个测验
14 个视频
Lasers On!4分钟
Pips and Reticles1分钟
Raycasting and Hit Detection1分钟
Project Solutions: Interaction1分钟
Overview of Basic Teleportation1分钟
Line of Sight vs. Arc Teleporting1分钟
Moving the VR Frame of Reference1分钟
Project Solutions - Teleportation1分钟
Minimizing Motion Sickness in VR3分钟
Object Manipulation in Unity1分钟
Proximity-Based Object Detection1分钟
Grabbing and Dropping Objects1分钟
Throwing Objects1分钟
11 个阅读材料
Project Work: Raycasting and Hit Detection20分钟
Project Work: Implementing a Laser Pointer45分钟
Project Work: Implementing a Tracking Reticle20分钟
Project Work: Implementing a Trigger10分钟
Project Work: Implementing a Floor Marker Object45分钟
Project Work: Rotating the Floor Marker20分钟
Project Work: Triggering Teleportation10分钟
Project Work: Teleporting Safely10分钟
Project Work: Using Overlap Sphere45分钟
Project Work: Picking up Nearby Objects3分钟
Project Work: Throwing Objects20分钟
5 个练习
Raycasting and Hit Detection4分钟
Basic Teleportation4分钟
Motion Sickness4分钟
Object Manipulation4分钟
Module 3 Quiz26分钟
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完成时间为 6 小时

Module 4 - VR UX with the Unity API

完成时间为 6 小时
7 个视频 (总计 16 分钟), 5 个阅读材料, 5 个测验
7 个视频
Text Issues in VR2分钟
Unity Canvases in VR3分钟
Interacting with Canvas Elements in VR1分钟
Creating Virtual Controls: What Does This Switch Do?3分钟
Peer Review Solution: VR UX with the Unity API2分钟
Congratulations!51
5 个阅读材料
Project Work: Optimizing Text Readability20分钟
Project Work: Attaching Displays to a Controller20分钟
Project Work: Interacting with Canvas Elements:45分钟
Project Work: Moving Constrained Objects With Tracking1小时
Project Work: Hitting Objects1小时
4 个练习
UX That Moves With You4分钟
Triggering Canvas Events from Raycasts4分钟
Creating Virtual Controls That Mimic Real World Controls4分钟
Module 4 Quiz26分钟

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关于 Unity XR: How to Build AR and VR Apps 专项课程

Welcome to the world of Unity XR! This specialization includes three courses which will explain the technologies that make XR possible, describe the unique UX concerns around developing for XR, and walk you through developing VR and AR apps for mobile devices. You will learn how Unity supports the many components of a VR app, including tracking, teleporting, interacting with virtual objects, positional audio, and much more. You’ll also see how Unity’s AR Foundation supports building handheld AR apps. XR is a field that is constantly evolving, and we’ll show you what’s on the horizon for VR and AR....
Unity XR: How to Build AR and VR Apps

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  • 是的,Coursera 可以为无法承担费用的学生提供助学金。通过点击左侧“注册”按钮下的“助学金”链接可以申请助学金。您可以根据屏幕提示完成申请,申请获批后会收到通知。您需要针对专项课程中的每一门课程完成上述步骤,包括毕业项目。了解更多

  • The only supported headset type and VR SDK for iOS devices is Google Cardboard. Although many of the principles of VR development covered in this course can be applied to Google Cardboard apps, this course focuses on advanced topics and applications - such as wireless controller-based tracking and locomotion - that simply are not supported by Google Cardboard.

  • 此课程不提供大学学分,但部分大学可能会选择接受课程证书作为学分。查看您的合作院校,了解详情。Coursera 上的在线学位Mastertrack™ 证书提供获得大学学分的机会。

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