网络游戏逻辑处理与MasterClient

Loading...
来自 Fudan University 的课程
基于Unity引擎的游戏开发进阶
26 评分
Fudan University
26 评分
课程 4(共 5 门,Specialization 网络游戏设计与开发
从本节课中
Photon网络引擎实现网络游戏逻辑
大家好,欢迎进入第五单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成网络游戏逻辑。首先,我们学习使用PUN实现网络游戏逻辑和游戏数据同步的方法;其次,我们学习使用Photon网络引擎包含的PUN实现网络游戏开始的准备逻辑和玩家对象的生成;接着,我们学习使用PUN实现玩家的行为逻辑;然后,我们实现网络游戏状态管理和场景收集物;最后,我们将项目构建至Android手机端和PC端,完成《慕课英雄2》网络版的制作。

与讲师见面

  • 姜忠鼎
    姜忠鼎
    副教授
    复旦大学

探索我们的目录

免费加入并获得个性化推荐、更新和优惠。