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第 2 门课程(共 6 门)

100% 在线

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完成时间大约为14 小时

建议:6 hours/week...

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您将获得的技能

Video Game DevelopmentVideo Game DesignUser InterfaceGame Design

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教学大纲 - 您将从这门课程中学到什么

1
完成时间为 3 小时

Conceptos generales

En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar.

...
17 个视频 (总计 111 分钟), 5 个阅读材料, 1 个测验
17 个视频
Definición4分钟
Estudio del juego (Parte I)5分钟
Estudio del juego (Parte II)6分钟
Historia de los videojuegos (Parte I)8分钟
Historia de los videojuegos (Parte II)8分钟
Historia de los videojuegos (Parte III)9分钟
Aspectos sociales8分钟
Plataformas (Parte I)3分钟
Plataformas (Parte II)6分钟
Industria (Parte I)7分钟
Industria (Parte II)8分钟
Roles3分钟
Qué es diseñar10分钟
Análisis (Parte I)5分钟
Análisis (Parte II)4分钟
Resumen3分钟
5 个阅读材料
Antes de empezar10分钟
Formato del curso y evaluación10分钟
Sobre las suscripciones10分钟
Preguntas frecuentes10分钟
Diapositivas10分钟
1 个练习
Cuestionario 130分钟
2
完成时间为 3 小时

Elementos básicos del diseño I

En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario.

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22 个视频 (总计 131 分钟), 1 个阅读材料, 1 个测验
22 个视频
Definir la experiencia (Parte I)6分钟
Definir la experiencia (Parte II)6分钟
Definir la experiencia (Parte III)7分钟
Conocimiento jugador (Parte I)5分钟
Conocimiento jugador (Parte II)8分钟
Creación de ideas (Parte I)6分钟
Creación de ideas (Parte II)6分钟
Elementos de un videojuego (Parte I)5分钟
Elementos de un videojuego (Parte II)4分钟
Mecánicas (Parte I)5分钟
Mecánicas (Parte II)5分钟
Mecánicas (Parte III)8分钟
Mecánicas (Parte IV)10分钟
Control (Parte I)4分钟
Control (Parte II)6分钟
Balance5分钟
Jugabilidad (Parte I)4分钟
Jugabilidad (Parte II)5分钟
Análisis (Parte I)5分钟
Análisis (Parte II)6分钟
Resumen3分钟
1 个阅读材料
Diapositivas10分钟
1 个练习
Cuestionario 230分钟
3
完成时间为 3 小时

Elementos básicos del diseño II

En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad.

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22 个视频 (总计 123 分钟), 1 个阅读材料, 1 个测验
22 个视频
Géneros (Parte I)2分钟
Géneros (Parte II)9分钟
Géneros (Parte III)7分钟
Géneros (Parte IV)10分钟
El proceso de desarrollo3分钟
Documentación (Parte I)5分钟
Documentación (Parte II)6分钟
Documentación (Parte III)4分钟
Diseño de nivel (Parte I)5分钟
Diseño de nivel (Parte II)5分钟
Diseño de nivel (Parte III)3分钟
Progresión (Parte I)4分钟
Progresión (Parte II)3分钟
Ambientación (Parte I)5分钟
Ambientación (Parte II)7分钟
Narrativa (Parte I)5分钟
Narrativa (Parte II)8分钟
Usabilidad3分钟
Análisis (Parte I)5分钟
Análisis (Parte II)4分钟
Resumen3分钟
1 个阅读材料
Diapositivas10分钟
1 个练习
Cuestionario 330分钟
4
完成时间为 3 小时

Implementación del diseño

En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.

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19 个视频 (总计 121 分钟), 1 个阅读材料, 1 个测验
19 个视频
Prototipado (Parte I)5分钟
Prototipado (Parte II)15分钟
Scripting (Parte I)2分钟
Scripting (Parte II)11分钟
Cámara (Parte I)3分钟
Cámara (Parte II)7分钟
Control5分钟
Personaje (Parte I)6分钟
Personaje (Parte II)6分钟
Enemigo (Parte I)6分钟
Enemigo (Parte II)6分钟
Diseño de nivel (Parte I)5分钟
Diseño de nivel (Parte II)3分钟
Eventos (Parte I)7分钟
Eventos (Parte II)5分钟
Testeo (Parte I)9分钟
Testeo (Parte II)5分钟
Finalizamos el curso2分钟
1 个阅读材料
Diapositivas10分钟
1 个练习
Cuestionario 420分钟
4.5
66 个审阅Chevron Right

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来自Diseño de videojuegos的热门评论

创建者 JMMay 2nd 2016

Excelente curso que me permite conocer la industria;La planificacion de todo lo necesario para realizar un juego exitoso,teniendo en cuenta la constancia de trabajo y el trabajo en equipo.

创建者 DRFeb 28th 2016

Excelente curso!\n\nLos temáticas y la manera en que son abordadas, hace este curso bastante útil para consolidar muchos conocimientos nuevos.

讲师

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
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Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

关于 巴塞罗那自治大学

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

关于 视频游戏设计与制作 专项课程

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
视频游戏设计与制作

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