关于此课程: 此课程从游戏定位到内容创造、从研发实训到运营方法、从项目流程到团队创建,对游戏策划领域进行了全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础。 课程结构紧凑、案例详实,通俗易懂。主讲教师对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等内容进行解读,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,力图使学习者全面了解游戏设计原理,掌握游戏设计技能。
关于此课程: 此课程从游戏定位到内容创造、从研发实训到运营方法、从项目流程到团队创建,对游戏策划领域进行了全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础。 课程结构紧凑、案例详实,通俗易懂。主讲教师对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等内容进行解读,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,力图使学习者全面了解游戏设计原理,掌握游戏设计技能。
教学方: 胡东雁, 高级讲师、博士
基本信息 | 课程 2(共 5 门,网络游戏设计与开发 Specialization ) |
级别 | Beginner |
承诺学习时间 | 6 周课程, 2-4 小时/周 |
语言 | Chinese (Simplified) |
如何通过 | 通过所有计分作业以完成课程。 |
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Chaque cours fonctionne comme un manuel interactif en proposant des vidéos préenregistrées, des quiz et des projets.
Connectez-vous à des milliers d'autres étudiants et débattez sur des idées, discutez le contenu du cours et obtenez de l'aide pour en maîtriser les concepts.
Obtenez une reconnaissance officielle pour votre travail et partagez votre réussite avec vos amis, vos collègues et vos employeurs.
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接地气,切实际,一线游戏人访谈,分享的都是最宝贵的前人的经验。但是讲的基本就是RPG,感觉太过狭隘以偏概全,游戏设计最忌讳的就是被条条框框拘束住新思想,游戏中永远没有必然的东西
上面的评价是一年前的,现在我学完了全部课程,回头再来看,课程内容有限,如果太难得话也许是对新人的打击,吃多了会消化不良,反倒不如吃一点消化一点,很喜欢这种访谈的形式,很感谢胡老师,我会持续关注课程社区
V
Nice.
非常棒的课程,内容详尽,案例丰富,非常适合初学者。
b
关卡设计的讲解不错!