战斗设计流畅性

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来自 复旦大学 的课程
游戏策划与设计
28 评分
复旦大学
28 评分
课程 2(共 5 门,Specialization 网络游戏设计与开发
从本节课中
游戏战斗与关卡设计
本章将聚焦于整体游戏结构设计和任务关卡设计进行引导性学习。

与讲师见面

  • 胡东雁
    胡东雁
    高级讲师、博士
    上海戏剧学院