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玩家对象的生成

Course video 70 of 87

大家好,欢迎进入第五单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成网络游戏逻辑。首先,我们学习使用PUN实现网络游戏逻辑和游戏数据同步的方法;其次,我们学习使用Photon网络引擎包含的PUN实现网络游戏开始的准备逻辑和玩家对象的生成;接着,我们学习使用PUN实现玩家的行为逻辑;然后,我们实现网络游戏状态管理和场景收集物;最后,我们将项目构建至Android手机端和PC端,完成《慕课英雄2》网络版的制作。

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