Para modificar las propiedades de nuestro proyecto tenemos que ir a build settings, que es una ventana como la que veis a continuación. Vamos a ir a Unity, vamos a file, build settings y nos sale esta ventana. Aquí tenemos las diferentes plataformas en las que podemos despegar nuestro proyecto. Como veis están la mayor parte de las plataformas del mercado. En este caso, cómo estamos usando la version gratuita de Unity, podemos desplegar a Mac, PC y Linux con el logo de Unity, básicamente. Lo primero que tenemos que hacer es añadir las escenas a la build. Vamos a añadir la escena actual, que será la main menu scene. La pondremos en la primera de todo. Luego iremos a la game scene y la agregaremos aquí. Entonces, lo siguiente que vamos a determinar es el player setting. El player setting nos da más propiedades. Por ejemplo, nos dice el nombre de la compañía. Por ejemplo UAB Coursera. El nombre del juego. Podemos establecer el ícono para nuestro juego, un ícono del ratón. Luego también podemos definir el tipo de resoluciones que queremos utilizar. El ícono de juego, un splash image y vuelvo a arrancar el juego, y otros settings que tiene para poder modificar. Básicamente, el tipo de renderizado, si es forward o deferred. Si queremos que use Direct3D 11, y varias cosas más. Entonces, de momento esto ya no sirve. Vamos a meternos a game scene. Dentro de las escenas, pues me voy a ir, a un scene y voy a añadir la escena actual. Como veis se me ha añadido aquí abajo. Si quisiera que arrancara con el game scene tendría que meterla primera. Como no es el caso, vuelvo atrás. Entonces una vez que tengo metidos a mis settings, las propiedades, puedo generar un ejecutable. Una ejecución. Le digo la carpeta donde quiero ejecutar, donde quiero generar el ejecutable. [AUDIO_EN_BLANCO] Y lo voy a guardar. Esto tardará unos segundos y me generará una carpeta. Una ejecutable y una carpeta data. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Vale. Entonces tenemos el exe y la carpeta data. Entonces ahora mismo podemos ejecutar de esta. Vamos a seguir. Lo que vamos a hacer a continuación es introducir el sonido. Unity nos permite introducir tanto sonidos 2D como efectos 3D. Nos vamos a ir a Unity y vamos a ir a la escena del menú main. Entonces en esta escena voy a meter una música de fondo y cuando pique el botón también tendremos un efecto. Para eso, lo voy a poder hacer de dos maneras. Una va a ser mediante por códigos y otra va a ser directamente por editor. Voy a crear dentro de Coursera una carpeta donde se pueden hacer sounds. Y voy a copiar en esta carpeta sonidos que tengo yo del, para este juego. Sonidos. Sonidos. [AUDIO_EN_BLANCO] Vale. Entonces ahora me voy aquí y empieza a importarnos todos los sonidos. Por defecto todos los sonidos los importa en 3D. Entonces habrán sonidos que no nos interese que sean 3D. Por ejemplo, la música de fondo no queremos que sea 3D. La música de fondo que voy a utilizar en este menú va a ser esta, como si está música. [SONIDO] La música de fondo que vamos a utilizar en el menú principal va a ser esta. Un 18 hilt c. Lo que voy a hacer es simplemente arrastrarla contra la cámara e inmediatamente desactivar el modelo 3D sound porque no es de tipo 3D. vamos a [INAUDIBLE] Entonces aplico. Entonces le doy cámara, este sonido está puesto que arranque cuando arranque el sonido. Entonces está a tiempo oficial loop. Y ya se reproducirá nada más al arrancar al juego. Lo otro que voy a hacer es poner el sonido que les mostraba antes y para ello voy a hacer un código. Vamos al main menu scene. Voy a crear una variable del tipo new clip. [AUDIO_EN_BLANCO] Y cuando tecleemos sobre la tecla, vamos a apuntar que es Play One Shot en FX sound y al revés. Pulsamos. Le damos a play y pulsamos y deberá sonar el sonido. [MÚSICA] Suena la música de fondo. Cliqueamos. [MÚSICA] Debería sonar más pero el sonido no lo hemos activado. Básicamente ha sido esto. No le hemos puesto el sonido que queremos que se reproduzca es kilkhan menú. ¿Vale? Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar a la cámara y asignarle este sonido. FX sound y también le vamos a activar que no es del tipo 3D. Vamos a ejecutar otra vez. [MÚSICA] Pulsamos y se carga la escena, ¿vale? Como veis, no sé si se habéis dado cuenta, el sonido no se ha terminado de escuchar por porque ha empezado a cargar la escena muy rápido. Quizás habría que esperar a que terminara el sonido y luego cargar la escena. Esto ya lo dejamos así para que lo podáis hacer. Bien. Seguimos adelante. Voy a guardar la escena y ya tenemos el menú principal. [AUDIO_EN_BLANCO]