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关于网络文学
如何能够变身为这个游戏的脚本呢?这个变身的过程 呢,是非常的华丽丽的,而且是轻而易举的。
那么我们先研究一下关于网络文学的现状是如何的呢, 雯雯?>>就说关于网络文学它改编成
游戏,它也是经历过一个比较长的一个时间段的。
就曾经游戏改编是比较青睐一些传统的大 IP 的,像三国啊、 西游 啊、 金庸和古龙的小说。
但是呢,渐渐的一部分非常热门的小说 也被改编成游戏了。
比如说曾经的热门网络小说《诛仙》在07年的时候就已经被改编
为大型网游,玩家也非常的多,那值得一提的是这个网络小说在16年的
暑期档也会上映,并且也是,应该也会引起很大的反响,同样是万众瞩目。
那说明在一些优秀的网络小说在当年已经凭他们的实力获得了认可。
然后后来就"起点"就平平爆出一些小说游戏版权 被高价卖出的新闻。
从开始的百万的级别到千万, 然后这个网络小说的游戏改编的价位 是水涨船高。
然后17年的《花千骨》呢,它本身的一个影游联动的模式
也再次的推动了一种现象, 就是网站现在就说,反映说去网站
就说,去购买网络小说的版权的常常是将
小说的电影版、 影视剧的版权,同步买下,对对对,
和它的游戏版权同步买下,因为这个 网络小说改编版权它现在已经不是一笔简单的,
一个买卖了,它变得非常的,更加的复杂,当然也 更加的开放了。
对,然后为什么说网络小说会这样 受到游戏这样一个青睐,为什么游戏都喜欢去改编网络小说的
IP 呢? 然后呢,根据
根据阅文集团的一个数据显示,有 IP 的游戏的用户量是没有 IP
的游戏的2.4倍, 有 IP 的游戏的收入是没有 IP
的游戏的两倍, 所以这个买卖实在是太划算了。
>> IP 必须有!>>对对对,那收入可以翻倍,当然要买买买! 嗯,其实呢,就说我们这里也可以看到一些很多
就说网络小说改编成游戏的一些惊人的数据, 像《花千骨》首月月流水近两亿,
像那个《手游斗过苍穹》首月月流水过千万,像《手游苍穹变》
上线三日流水破四千万,月流水破亿。
这些成绩都证明了就网络小说 IP 能够给游戏带来的价值。
当然就说这种商业模式呢,其实也是有些人推动的结果,
曾经的网文还是小众的时候呢,盛大就已经收购了当时的 起点、
晋江、 红色添香、 湘乡书院等 一系列的阅读网站,并且提出了一个概念,叫做
"全版权运营",那时至如今这个词汇就是 IP 这个词汇的先导。
小说仅仅放在网络上按章收费,
虽然这个模式也曾经带动了一个行业,但是它可以改编成动漫,改编成影视
剧,改编成游戏,这些改编权 可以产生巨大的商业价值。
其实很多人都知道现在看来非常值钱的 IP 它曾经的价格低到了一个
难以想象的地步,基本上相对于他们现在所赚的钱来说就是 白送,但是如果不是它当年的这种倒贴,
就没有现在的身价,所以当年就说盛大文学的这步棋 是下的挺大的。
并且现在爆出来的各种天价 IP
基本上也 是都是来自于当年的盛大文学,如今的阅文集团,可见除了在内容上面的
优势之外,他们本身在一些商业模式的探索上,在运营和渠道方面也 是非常厉害的。
也是这些下游的一些运作 才能帮助他们,就下游的一些资源才能帮助他们
成功的就是推起了现在这样的一个 IP 市场。
那另外一个还有个原因,就是说网络小说他改编成 游戏本身难度是比较小的。
像有的网络小说吧,它的模式就是主角不停的打怪升级,
然后在某个地图上升到最高等级之后,然后记得开地图,然后重复打怪升级的过程。
比如说像一些,呃, 武骑士勇士的这种小说,它就有类似这种模式,
那这种模式,基本上,简直就和游戏的模式非常的相似。
再比如说一些收集资源、 扩大势力然后再升级
资源、 扩大势力、 发起战争这样的游戏,这样的网络小说
模式也是和很多游戏是相似的。
并且呢,网络小说它从一开始的时候,它可能
身上就流着一些游戏的血液,比如说,网络小说早期经典《风之物语》,
它本身就是一部游戏同人,然后很多网络小说他 从小也是玩着游戏长大的,他们的思维方式也带着游戏的那种,
比如说,打怪啊,打 Boss 啊,升级的这种思维方式。
所以呢,他们血缘如此相近,然后这种娱乐的本质也是不谋而合的。
所以这个,这种娱乐的本质 可能是小说、 动漫、
影视剧、 游戏他们所 拥有的同样的一个特质,也是整个泛娱乐产业链存在的一个根基。
其实现在这种小说行业,就是网文行业 或者说是
IP 这个词汇这样一个非常热门的一个现象,对于
两个行业来说,对于网文行业来说和游戏 行业来说都是各有一些有些利弊的,对于网络行业来说,
网文小说的商业价值得到一个成倍的增长,身价也是 越涨越高。
然后从本来就说,到处去倒贴,现在成了
人人都想赢取的女神,这样巨大的利益呢,会促使这个行业的从业者 非常有动力去创作。
但是对于网络行业来说, 它的纯电子版权的收入一直在持续下降,所以
贩卖改编版权,成了网络文学现在最大的金主。
然而这样的情况可能会使网络文 学去过度的迎合这样的一个游戏市场,
但是迎合市场的创作不一定 市场会买单。
所以网络很可能从而会丧失自己一些创作的 一些东西。
从创作 而且从创作到消费,那现在,游戏到网文
它就是一种,对网络 IP,它就像是一种挖矿,是一种消费。
因为我们现在所报热门的 IP,基本都是网络
十数年来累计的一个结果,那么当这些精品 IP
被消耗完的时候,那么创作的速度又跟不上消费 的速度,新的资源就没有办法去寻找。
对于游戏来说的话,网文可以给游戏带来
一些就说,巨大的粉丝群,然后粉丝本身的付费意愿也很强,
然后也可以给 就是让,这个带来话题传播的一个热度,
这些都是非常直接的一些利益,包括刚刚提到的一个收入的 一个的直接的翻番增长。
然后另外一个就是说,对于 一个成功的,已经红的网红来说,它本身它的内容跟
质量已经被市场所验证过的,那这些游戏,就比如说,那这些
内容,像很好的一些人物设定啊,一些世界观设定啊,很好的一些具体
如果放在游戏中的话,那这些优质的内容也更容易吸引 新的粉丝、 新的用户。
但是游戏 也在面临着和网文可以说是同样的一个问题吧,就是
消费 IP,而不是让 IP 增值, 如果说游戏本身质量不够好,那么
IP 其实 无力回天的,不应该迷信 IP, 反而这样的话会让这个
IP 成为一个一次性的产品, 那你可能一次性消费完之后它就不存在什么价值了,那是如果说游戏本身做的很好,本质很高
并且加入了一些很,就说更吸引人的东西, 那么这个
IP 则会增值, 正如我们所期望的那样,成为如同美国像漫威那样的存在,
因为漫威里面谁曾经说过,就说真正的 IP 是可以永久存活的。