[音乐] [音乐]
欢迎大家回到我们的课堂,今天
还是非常荣幸的为大家请到了银河数娱的万总,今天我们分享的这个话题
是个热度话题,就是关于ip以及泛娱乐化这样的一个概念
那我们现在听万总跟我们一一细述啊,讲到ip呢其实我其实想说的蛮多的
那其实在15年以前,这个词可能基本上大家都不太,没听过
或者大家可能觉得是右下角那个ip地址,就168.那个开头的地址
但是进入15年以后,尤其是整个这个 手游行业,ip这个词它被叫的频率是非常非常强的
然后ip呢怎么去理解呢,可能不太懂的这个用户来讲它觉得是这个知识产权保护
但是呢现在其实被用的更丰富,而且更有内涵
那这是ip,这是ip的一个,我对它的理解把吧 对,那ip其实对手游来讲,有什么帮助呢,首先
单一的一款游戏,我们刚才讲过,它的生命周期,可能只有6个月,甚至 也就1年的时间,那ip可以让你的游戏做的更长久生命
力,我可以举个例子,功夫熊猫 它可以出一二三,它可以一直做下去,我们的iii我们银河的每一款产品也
都是这样的,那这是ip的它生命周期更长,那这一点,另外当你的产品
你单一的游戏它其实不能称为ip,它必须要通过泛娱乐 这样的一个整体的营销,然后这样一年两年坚持赚下去
才有可能成为ip,所以一款游戏成为如果能成为ip,我们觉得需要具备几个因素
第一,这个游戏它一定是一个s级的,一个这样的一个成功的游戏
它有一个广泛的[iii],能获得盈利,这是第一,第二 它在泛娱乐上的尝试,不管是在小说
不管是在音乐、 在电影、 在漫画、 在等等多种维度,甚至它的一些授权啊等等
是一个泛娱乐的一个趋正式的去达到ip的 这样一个过程,那等会我会为例,去着重阐释一下,我们银河如何去达到
那是ip的一个分布性,第二,还有一点呢,我们银河,做ip,为什么跟其它
行,其它公司不太一样,银河呢我们是在15年4月份
在行业我们的iii,这样一个原创ip的这样一个理念
那行业,在做ip,可能更多的是
买ip,比如说日本的这个火影啊,等等的这样一些系列,包括 欧美的这样的一些ip啊,什么hello
kitty啊,等等这些,海贼王啊,等等这 一些,都是被买过来,游戏只是借一个壳
它是希望ip能给游戏带来更多的这样iii。
去找来更多用户,但是真正对你来讲,做自己的东西 还是要坚持原创这条路线,刚才说的那都是别人家的ip
>> 刚才说的那都是别人家的ip啊
>> 对,那都是别人家的ip
别人家的ip做的再知名,其实你对它拥有的版权也是,对它的拥有也是不足的
所以呢,我们银河的理念呢,银河现在是 我们最大的原创ip的这样一个研发商,那我们也推出了在15年
推出了银河数娱,十大原创IP计划,我们会着力重点打造我们十款这样的一个
原创ip的这样一个作品,那不管是在游戏上的研发上的投入
在游戏研发的画面,打发,包括我们技术上的投入
一些创新,我们都会做的更细致,还包括一些这样泛娱乐的合作
比如我们的少女战争,我们是跟浙江卫视,跟iii少女队,跟一些知名的品牌
去展开这样一个泛娱乐的营销,那还包括这个我们的这个
iii,这个就做我们的城市iii,那这是在泛娱乐上打法
那所以银河呢,我们一个,一个非常显著的一个在ip上的尝试
我们做的都是原创ip,尤其是像iii这样一种荣誉的划分,包括iii这样的一个故事
我等一下会给大家去阐述更多关于这方面一些我们银河的创作。