Este curso te permite crear un prototipo de juego 3D, explorando los conceptos necesarios y las herramientas para desarrollo de videojuegos en 3D disponibles en Unity y en la Web. Explorarás y harás uso de herramientas para crear una escena 3D en Unity, podrás agregar personajes y animaciones 3D e integrarlas en los escenarios que crees, podrás definir comportamiento e interacción entre elementos del videojuego, y publicar en la Web los resultados de lo que diseñes. Vas a utilizar como base los conceptos aprendidos en el curso introductorio de desarrollo, ahora aplicados a juegos 3D.
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课程信息
Haber completado el curso Desarrollo de Videojuegos en Unity: Una Introducción
您将学到的内容有
Desarrollar un nivel de un juego 3D en Unity
Usar Github para descargar una copia del proyecto y para publicar tu propio nivel
Extender tus conocimientos de C#, con conceptos como delegados y eventos
Compartir la experiencia con estudiantes de habla hispana de todo el mundo
Haber completado el curso Desarrollo de Videojuegos en Unity: Una Introducción
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安第斯大学
La Universidad de los Andes es una institución autónoma, independiente e innovadora que propicia el pluralismo, la tolerancia y el respeto de las ideas; que busca la excelencia académica e imparte a sus estudiantes una formación crítica y ética para afianzar en ellos la conciencia de sus responsabilidades sociales y cívicas, así como su compromiso con el entorno.
授课大纲 - 您将从这门课程中学到什么
Módulo 1: Introducción al curso y conceptos básicos sobre videojuegos 3D
Bienvenido al curso introductorio sobre Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity. En este primer módulo definiremos las bases de nuestro trabajo, revisaremos el juego y te invitaremos a crear tu propio repositorio en Github.
Módulo 2: Inicio de tu propio desarrollo
¡Hola! Te damos la bienvenida al módulo 2, en el que trabajarás la primera versión de la escena en 3D en Unity, así como el comportamiento físico del personaje principal; también haremos una breve introducción a Shaders, o programas de GPU. Al finalizar este módulo tendrás una primera imagen del nivel de la máquina del Goldberg que vas a desarrollar a lo largo del curso.
Módulo 3: Conceptos de programación
En este módulo continuamos el desarrollo de tu nivel. En esta semana queremos que agregues comportamiento, y para ello complementamos los conceptos de programación vistos en el curso introductorio.
Módulo 4: Terminando tu Nivel. Publicación
Con este módulo terminamos el sprint de desarrollo de tu nivel. Para lograr esto, revisarás los conceptos de interfaz en un juego 3D, el procedimiento de generación de analytics de la versión 5 de Unity y publicarás en Kongregate tu nivel de la máquina de Goldberg en que has venido trabajando.
关于 视频游戏开发与设计 专项课程
En este programa aprenderás a diseñar y a crear videojuegos en 2D y 3D y conocerás el mercado donde se moverán tus productos cuando estén acabados. Dominarás los principios del diseño y la arquitectura de los videojuegos, gestión de assets, animación y publicación. Adquirirás una visión práctica sobre la industria del videojuego, y examinarás estrategias efectivas de desarrollo de videojuegos. También explorarás temas avanzados como el desarrollo de shaders y la optimización de videojuegos. En el programa usarás el motor de videojuegos Unity y desarrollarás hasta tres prototipos de videojuegos, uno de ellos con tu idea original.

常见问题
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¿Qué es un MOOC?
¿Cuál es la participación de los instructores durante el proceso de aprendizaje?
¿Qué MOOCs o cursos virtuales ofrece la Universidad de los Andes?
¿Hacer este curso me permite lograr créditos formales de la Universidad de los Andes?
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