课程信息
4.6
79 个评分
24 个审阅
专项课程
100% 在线

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立即开始,按照自己的计划学习。
可灵活调整截止日期

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初级

初级

完成时间(小时)

完成时间大约为29 小时

建议:5 周课程, 3-5 小时/周...
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中文(简体)

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教学大纲 - 您将从这门课程中学到什么

1
完成时间(小时)
完成时间为 2 小时

欢迎

大家好,欢迎学习本门课程,踏上游戏开发之路! 本课程,我们使用Unity游戏引擎学习游戏开发,将开发的游戏部署到PC端和移动终端。本周课程的学习中,我们首先介绍课程的基本信息。接着,我们学习下载、安装Unity编辑器,并对Unity编辑器的界面、操作进行初步了解;最后,我们学习图形、音频等游戏资源的相关知识以及制作获取途径。 如果在概念、测试或是技术细节上遇到困难,可以在讨论区寻求帮助。希望大家融入Coursera学习社区,互相帮助,共同进步。 现在,让我们开始游戏开发之旅!...
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12 个视频 (总计 60 分钟), 6 个阅读材料, 2 个测验
Video12 个视频
课程项目最终效果展示1分钟
授课单位与教师介绍2分钟
参加课程的学生情况调查分钟
游戏开发简介3分钟
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5分钟
Unity开发环境的下载、注册、安装3分钟
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6分钟
Unity编辑器界面介绍10分钟
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9分钟
图形资源的获取与制作8分钟
音频资源的获取与制作3分钟
Reading6 个阅读材料
课程相关资源下载和使用说明10分钟
第一周资源文件说明10分钟
附加阅读:Unity的下载与安装10分钟
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10分钟
附加阅读:图形和音频资源制作工具10分钟
附加阅读:图形与音频资源获取网站10分钟
Quiz2 个练习
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10分钟
游戏资源10分钟
2
完成时间(小时)
完成时间为 5 小时

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

大家好,欢迎进入第二周的学习!从本周起,我们将开始本门课程3D手机游戏项目—《慕课英雄》(MOOC HERO)的制作。 在本周,我们学习制作一个《多米诺骨牌》项目。在这个项目中,我们实现的场景效果为:三个颜色不同的圆球从金字塔顶端平台高处滚落,分别推动三排多米诺骨牌接连倒下。 通过这个项目,我们首先学习Unity工程创建、场景构建、资源包导入等基本步骤以及基本游戏对象的创建。接着,我们对Unity的物理系统、图形系统、音频进行初步讲解和运用。最后,我们在PC和移动平台上部署该项目。本周内容涉及一些脚本代码,大家暂时不需理解它们,我们将在第四周的课程中进行讲解。 ...
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18 个视频 (总计 131 分钟), 3 个阅读材料, 5 个测验
Video18 个视频
工程创建与资源导入5分钟
工程创建与资源导入 — 演示环节3分钟
创建游戏对象10分钟
创建游戏对象 — 演示环节14分钟
物理系统9分钟
物理系统 — 演示环节7分钟
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10分钟
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12分钟
图形系统 - 光源(lighting)6分钟
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5分钟
图形系统 - 摄像机(camera)9分钟
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5分钟
音频4分钟
音频 — 演示环节4分钟
项目部署(PC & 移动平台)8分钟
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8分钟
Project 1:多米诺骨牌总结1分钟
Reading3 个阅读材料
第二周资源文件说明10分钟
附加阅读:错误排查10分钟
附加阅读:Unity官方资料10分钟
Quiz4 个练习
Unity编辑器基础操作10分钟
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10分钟
图形系统(光源与摄像机)10分钟
音频基础 & 项目构建10分钟
3
完成时间(小时)
完成时间为 2 小时

Unity编程语言 — C#编程

大家好,欢迎进入第三周的学习!本周我们将学习 Unity 脚本语言—C#,它是学习 Unity 脚本编程的基础。如果已经具备 C#编程基础,可以直接完成相关测验,进入下一周的学习;如果具备 Java、 C++等面向对象的程序设计语言编程基础,可以快速学习本周内容,熟悉 C#编程语言;如果具备 C、 Pascal 等面向过程的程序设计语言编程基础,也许需要在面向对象的章节花一些精力。通过本周的学习,大家能够了解 C#开发的基础知识,这些知识能够胜任本课程涉及的 Unity 脚本编程。在本周的学习中,我们讲解 C#基本语法(包括变量声明、流程控制、函数定义等)以及面向对象的程序设计(包括类与对象的声明、类的继承、方法重载等)。 我们使用 Unity内嵌的 MonoDevelop 学习编写、运行 C#代码。...
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12 个视频 (总计 52 分钟), 2 个阅读材料, 3 个测验
Video12 个视频
Monodevelop & Visual Studio Community 20153分钟
创建C#控制台应用程序3分钟
C#基本语法结构2分钟
变量与表达式6分钟
流程控制6分钟
变量进阶4分钟
函数3分钟
值类型与引用类型5分钟
面向对象的含义3分钟
面向对象的技术4分钟
类定义与使用5分钟
Reading2 个阅读材料
第三周资源文件说明10分钟
C#编程参考资料10分钟
Quiz3 个练习
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10分钟
变量进阶与函数10分钟
面向对象编程与类定义10分钟
4
完成时间(小时)
完成时间为 6 小时

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

大家好,欢迎进入第四周的学习! 通过本周的学习,我们制作《慕课英雄》(MOOC HERO)第三人称射击游戏的简易版。在这个游戏中,玩家通过键盘控制自己的avatar慕课英雄,躲避僵尸的袭击,射击消灭僵尸,直到玩家生命值为零或者射杀足够数量的僵尸取得胜利。在本周课程中,我们首先回顾《多米诺骨牌》项目中的代码,讲解Unity脚本的编写,包括脚本生命周期以及一些常用的API(应用程序编程接口)。接着,我们学习使用Unity的地形系统构造山地、树木、草地,并将多米诺骨牌模型放置在构造好的地形中。然后,我们在游戏场景中添加玩家和敌人,使用Unity动画系统控制玩家与敌人的动画播放,学习玩家和敌人脚本的编写,实现玩家的移动、攻击、生命值管理以及敌人的追踪、攻击、死亡等功能。最后,我们使用脚本控制游戏的整体进程,包括游戏胜利、失败的判断以及敌人的自动生成等。 本周内容涉及Unity图形用户界面(uGUI)、线渲染器(枪械射线)等知识,大家暂时不需要理解它们,我们将在第五周的课程中进行讲解。 ...
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25 个视频 (总计 197 分钟), 3 个阅读材料, 5 个测验
Video25 个视频
脚本生命周期7分钟
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7分钟
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2分钟
地形系统9分钟
地形系统 — 演示环节14分钟
动画片段与角色替身12分钟
动画片段与角色替身 — 演示环节6分钟
动画状态机9分钟
动画状态机 — 演示环节8分钟
动画层与身体遮罩7分钟
动画层与身体遮罩 — 演示环节10分钟
玩家的移动控制6分钟
玩家的移动控制 — 演示环节12分钟
玩家的生命值与射击7分钟
玩家的生命值与射击 — 演示环节9分钟
敌人的追踪逻辑4分钟
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6分钟
敌人的生命值、分数与攻击行为6分钟
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10分钟
游戏管理器(GameManager)4分钟
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10分钟
敌人的自动生成5分钟
敌人的自动生成 — 演示环节8分钟
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1分钟
Reading3 个阅读材料
第四周资源文件说明10分钟
附加阅读:Unity常用API10分钟
附加阅读:Unity官方资料10分钟
Quiz4 个练习
Unity脚本编程基础10分钟
地形系统10分钟
动画系统10分钟
游戏逻辑10分钟

讲师

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姜忠鼎

副教授
复旦大学

关于 Fudan University

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

关于 网络游戏设计与开发 专项课程

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

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